sábado, 7 de noviembre de 2009

Cosas que deberías saber y la anciana no te contó...






No compres Pintura Caballo, Libro de Caballo Armado ni Experimentado ya que se trata de un timo, no podrás usar ninguno de estos objetos si no te lo ha dado antes el Chico del establo.

La suerte de la anciana y la suerte en el herrero y leyendo libros no tienen nada que ver. Esto se puede demostrar fácilmente con preguntarle la suerte varias veces seguidas a la anciana hasta que te intente vender un encanto karma1 de buena suerte a 7.777 y que te costará 20.000. Cada vez que le preguntes te dirá diferewntes destinos y hagas lo que hagas tendrás la mismas probabilidades de romper el equipo o fallar la lectura ese día.
En cambio, si he notado una tendencia en cuanto a los Drops, es decir, a los objetos que caen cuando la anciana dice que tienes buena suerte.
Si acostumbras levear todos lso dias, notarás que los dias de suerte, caen muchas mas cosas de lo normal

Habilidades y Libros de Habilidades

LAS HABILIDADES Y LOS LIBROS DE MAZTERIZACION

(Esto es un pequeño agregado de las habilidades)

La pregunta de muchos principiantes es...¿Como obtengo mis habilidades?. El nivel 5 determina el camino que seguira tu personaje a lo largo del juego.(la mision llamada "La Educacion"). Asi dentro de cada personaje existen dos especilialidades distintas.
Cuando entrenamos matando animales, ganamos experiencia. Nuestro avance puede evaluarse con las esferas amarillas ubicadas en la parte inferior. Asi si el total de la experiencia es el 100% cada esfera equivale a un 25% de la experiencia total. Cuando llenamos una esfera, inmediatamente nos damos cuenta porque nuestro personaje emite un aura blanquesina. [b]Una esfera equivale a un punto de "STAT", es decir un punto que puede agregarse en vitalidad(vit), inteligencia(int) agilidad(dex), o evasion, dependiendo del tipo de personaje que has escogido. Un nivel completo( 4 esferas llenas), equivale a un punto de habilidad y no a uno de stat. Esto es importante, porque muchas jugadores principiantes preguntan porque no pueden agregar puntos a las habilidades, y el problema es que han llenado una esfera, y no las 4.[\b].
Ahora bien...seguramente has oído mencionar mucho sobre libros de habilidad o has encontrado uno y no sabes para que sirve . Si presionas la tecla que permite abrirte el panel de habilidades veras que todas ella esta seguidas por una flecha y a continuación otra habilidad similar pero de nombre distinto. Existe un rango determinado en el que decimos que una habilidad se "masterisa" o pasa de principiante a "master". Este rango es cuando una habilidad posee de 17 a 20 puntos en ella. Aqui entran en juego los libros de habilidad. Para que una habilidad se haga master 1,2,3,etc. necesitas los libros. Sin embargo, nada asegura tu éxito al leerlos, es decir que puede que falles y los pierdas(de esto no estoy seguro, por favor alguien que me corrija si lo sabe). Lo que diferencia a una habilidad master de una principiante no es el solo hecho de que cambia "la animacion" al pegar sino tambien el daño. Las habilidades master suelen hacer un gran daño y mientras mayor sea el nivel de la habilidad mayor sera el daño. Cuando una habilidad master sube nuevamente a un rango entre 17 a 20 puntos, se dice que la habilidad ha pasado de master a "Gran Master".

Mi consejo: concentrate en la habilidad que consideres mas peligrosa para un oponente, si tu deseo es tener una habilidad master en los niveles cercanos al 27 o 30. No intentes subir todas las habilidades tan alto porque te llevara un gran tiempo y requerira un gran entrenamiento hacerlo.
Deberás subir aquellos ataques que sean mas fuetes, y/o en caso de los Chamanes, aquellas habilidades que se ajusten mejor a tu propósito.
Por ejemplo. un chamán dragón de leveo suele tener bendicíón máster que les brinda mayor defensa a ataques físicos, o críticos, junto con una habilidad de ataque, que suele ser rugido de dragón.

Emociones

Emociones e iconos
Si deseas expresar tus emociones forma visual en globos
de dialogo, la mejor forma de hacerlo es apretando la
tecla ctrl+ y algún numero entre 1 y 9, entre ellas puedesh
acer público tu amor o pedir perdón entre otros.

Control + 1: Resignación
Control + 2: Dinero
Control + 3: Música
Control + 4: Corazón
Control + 5: Lluvia de corazones
Control + 6: Bomba
Control + 7: Idea
Control + 8: Tormenta
Control + 9: Lo siento!!











A esto se suman otras imágenes que se pueden conseguir,
simplemente escribiendo lo siguiente: (fish), (¡), (¿).
Aparece el pez que visualizamos cuando pescamos,
un símbolo de Exclamación, y un signo de pregunta, respectivamente.

Para expresar emociones (interactuar con otros jugadores
dando besos, abrazos, bofetadas...) necesitas una máscara de Emociones



Tiendas

Tenemos que ir a la comerciante de pociones
y comprarle la bolsa por 500 yangs.
Luego, hacemos doble click izquierdo
encima de la bolsa, en el inventario. Te pedirá que introduzcas
un nombre para tu tienda. Después, se abrirá otro
inventario donde deberemos colocar los objetos que deseemos
vender, además de ponerles un precio. Una vez montada la
tienda no se podrá añadir ningún objeto, y tampoco podrás
moverte o cambiar los precios sin cerrar la tienda primero.

Lo que tienes que saber sobre Caballos

El caballo es el método de transporte mas cómodo y rápido entre reinos, pero para poder montar en uno necesitarás coraje, valor, audacia y por supuesto yang.
Para conseguir el caballo y montar en el necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedirá que mates a 20 arqueros salvajes en 30 minutos, es aconsejable que estés acompañado para que mientras tu matas a los arqueros ellos maten a los bichos que les protejan para no perder tiempo. Recuerda que si fallas necesitarás otra medalla...
Cuando termines la misión el chico del establo te dirá que esperes un día y prepares 100k yangs para la montura, en cuanto te avise (saldrá una nota como si fuera una misión) y le entregues el dinero ya podrás montar.






Cansancio:



El cansancio del caballo depende del nivel del caballo. Cuanto más nivel del caballo más aguanta. En el momento que el caballo se canse, nos desmontará y no nos dejará montar hasta que descanse. Enviándolo al establo descansará más deprisa, Para mandar el caballo al establo debes darle a retomar caballo.
Alimentación:
izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que es conveniente alimentarlo. Si se pone rojo es urgente que le alimentemos lo antes posible, indica que le queda poco para morir de inanición.

Pesca en Metin2

Puedes empezar a pescar desde nivel 7, para hacerlo necesitas una caña y cebos.
Primero, necesitas poner el cebo para peces en la caña (goma, pez pequeño o gusano) y tirarla al agua. En cuanto aparezca el icono del pez picando el cebo encima de tu cabeza, teclea el botón con el que tiraste la caña para recogerla, la suerte te dirá si has pescado o no. Si has pescado, puedes matar el pez clikando con el botón derecho del ratón en el, aquí también participa la suerte por que podrías perderlo. Una vez muerto, para asarlo solo tienes que hacer una hoguera que compraras al pescador y arrastrar los peces hasta ella, estate preparado por que solo dura 5 segundos

La caña puede mejorarse para poder así pescar mayor cantidad de peces, aparte de poder pescar otras especies. Para mejorarla necesitarás rellenar la barra mediante puntos que obtendrás pescando y arrastrarla al pescador (al mejorarla puede fallar y bajar el nivel).
Caña+1 = 0/10
Caña+2 = 0/20
Caña+3 = 0/40
Caña+4 = 0/80
...


Tipos de peces:
- Pez Pequeño (Usado como cebo)
- Pez Mandarín (Pez mandarín asado: +180sp)
- Salmón (Salmón asado: 350sp)
- Carpa Cruciana (Carpa cruciana asada: +180hp)
- Gran Carpa (Gran carpa asada: +350hp)
- Trucha de arroyo (Trucha arroyo asada: 600Hp)
- Carpa (Carpa asada: +20 de velocidad por 10 minutos)
- Pluma roja (Rudd asado: incrementa agilidad durante 10 minutos)
- Carpa Hierba (Carpa hierba asada: +20 velocidad de ataque durante 10 minutos)
- Perca ()
- Trucha irisada ()
- Anguila ()
- Lotus ()
- Pez Gato ()Miscelánea
- Tintes de pelo (Negro, Rojo, Marrón, Rubio y Blanco)
- Blanqueador (Devuelve el pelo a su color inicial)
- Anillo de oro (Anillo normal, pero de gran valor: 10.000 en tienda)
- Lucy (Anillo con el que el dios Dragón te protegerá durante 4Horas)
- Capa de huida (Accesorio que puede ser equipado por un máximo de 4 horas. Cubre tu alineamiento durante ese tiempo)
- Rey sabio (Amuleto que contiene una gran fuerza en su interior: 3Horas)

Menú de Ayuda

H - Ayuda.
Espacio - Acción.
M - Mapa.
Shift Enter - Abrir conversación.
L - Ventana chat.
Alt G -Ventana de gremio.
A, S, D, W y flechas – Mover.
Z – recoger Item.
Q, E, T, G - Mover cámara.
R, F - Alejar y acercar cámara.
C - Carácter.
V - Habilidades.
B - Emoticones.
N - Misiones.
I - Inventario.
Z, º - Recoger items del suelo.
Esc - Quitar ventana actual.
Shift Item - Separar items.
Control H - Montar, Desmontar.
Control B - Recoger caballo

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Valle del Dragón (Tierra de Orcos)

Valle Del Dragón


El numero es la isla en el mapa, en la que por lo menos una vez se le ha visto alli.
En el mapa he remarcado los puentes para conocer la ruta mas cómoda.




Orco: 2, 18 (Diente orco) (Amuleto orco)

Exp. Elite orco: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 17, 18 (Dirk) (Amuleto orco+)

Explorador Orco: 10. 12 (Amuleto orco+)

Exp. orco grande oscuro: 3, 7, 9, 17, 18 (Amuleto orco+)

Luchador elite orco: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 17, 18, 19

Orco grande oscuro:
4, 16 (Amuleto orco)

Elite Orco:
3, 4, 7, 8, 9, 16, 17, 18 (Amuleto orco)

Rey Escorpio: 4, 8, 16

Luch. orco grande oscuro: 4, 8, 16

Mago orco grande oscuro: 2, 5, 6, 14, 15, 19

Mago elite orco:
2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 14, 15, 17, 18 19 (2a hoja de la mision)

General elite orco: 2, 5, 6, 10, 14, 15, 19

General orco grande oscuro: 2, 5, 6, 14, 19

Especialista bestial:
17 (Luna) (Llave de oro)

Arquero bestial:
7,16 (Arco de cuerno) (Luna) (Hoja salvacion) (12 espiritus)

Maniaco bestial:
8, 16 (Llave de oro)

Soldado bestial:
4 (Pendientes de perlas/jade +3)

Gran fanático: 1, 6, 12, 13

Fanático esotérico: 1, 5, 6, 12, 13

Arahan esoterico: 1, 5, 6, 11, 12, 13

Gran Arahan: 1, 5, 6, 12, 13

Jefe arahan esoterico: 1, 6, 10, 11, 12, 13 (Hierro Rojo)

Luchador arahan esoterico: 1, 5, 6, 10, 11, 12, 13 (Hierro Rojo)

Orco negro oscuro: 2, 5, 6, 10, 14, 15, 19 (Diente orco)

Orco negro: 2, 5, 6, 10, 14, 15, 19 (Diente de orco)

Orco gigante negro: 10

Orco gigante negro oscuro: 10

Gran arahan elite:
10

Gran luchador arahan: 10

Gran evocador: 10

Ejecutor esoterico: 10

Tormento esoterico: 10

Gran tormento: 10

Gran verdugo: 10

Sumun esoterico: 10

Jefe Orco: 10 (Tesoro de jefe orco)


 

 













Mago Orco: 10




Bodas, información e imágenes

Cuando un personaje Masculino y uno Femenino son nivel 25 o superior podran Casarse si poseen:

Ambos 1 anillo de Bodas (Mision 25 que da la Anciana de matar jin-hee).
Traje de Novio (Tuxedo, Lo vende el vendedor Ambulante en 2 kk de Yang).
Vestido de Novia (Lo vende el vendedor Ambulante en 2.5 kk de Yang).
Ramo de Novia (Lo vende el vendedor Ambulante en 100 k de Yang).
1 kk de Yang para pagar la Ceremonia.
La diferencia de niveles entre los novios debe ser menor a 15 niveles para poder casarse.

CASAMIENTO - PASOS DE LA CEREMONIA

Una vez que tengas todo lo necesario para poder casarte tendras que seguir algunos pasos para realizar la ceremonia:


Ir a la Anciana:




Llamá a tu pareja:



Listos para Comenzar el Casamiento:



Camino hacia el Altar
Opciones de Casamiento - Comenzar la Ceremonia:


Opciones de Casamiento - Ceremonia Aceptada por tu pareja:


Opciones de Casamiento - Efectos del escenario y Finalizacion de la Boda:

Fuente Metink.ar


Imágenes de bodas :

Trajes y Vestidos:



( Urulys & KALEV )



                  (Emilianox Solo ¬¬)

domingo, 1 de noviembre de 2009

Evento de Halloween, Dulce o Truco?? ¬¬

Las imágenes a continuación pertenecen a el evento sucedido el dia Sábado 31 de Octubre de 2009.

Un evento que en lo personal, duró menos de una hora, no hubo drops interesantes.
Durante el evento. en la primer aldea de cada reino se podían apreciar Fantasmas de los que suelen aparecer en demonios, tambien hombres plaga.
En montaña Sohan algo similar sucedía al mismo tiempo. Pero hasta el momento no se sabe si algún jugador obtuvo premio alguno, u objetos. En el blog pueden apreciar  un evento donde si habian Drops, metines, monstruos y mas petenecientes a Metin.Uk

La mayor parte del tiempo, fue  una guerra entre los tres Reinos, por la ausencia de monstruos, Jefes y metines.

Realmente se puede ver como cada día mas jugadores optan por cambiarse al Metin.us o a la versión mexicana.  Metin.es se ha convertido mas en un negocio que en un juego, los metines ya no dan buenos objetos, eso tiende a subir los precios por los escasos drops.
Tanto que actualmente una  bendición del herrero se e stá pagando en tiendas unos 1.600.000 yangs cuando hace un tiempo las conseguías hasta por 900.000 yangs.
Désde mi posición veo como muchos amigos se van a otro juego o a otra versión del mismo, es triste ver  como ni los que tienen la posibilidad de comprar MD y Yang, pueden ya jugar y  divertirse por la falta de objetos.

Si esto continua de ésta manera, en poco tiempo hasta las medallas de caballo las pagaremos con MD.

jueves, 29 de octubre de 2009

Lugares y Personajes


Experiencia necesaria por cada nivel, y Rank

1 - 300 exp
2 - 800 exp
3 - 1.500 exp
4 - 2.500 exp
5 - 3.300 exp
6 - 7.200 exp
7 - 11.000 exp
8 - 17.000 exp
9 - 24.000 exp
10 - 33.000 exp
11 - 43.000 exp
12 - 58.000 exp
13 - 76.000 exp
14 - 100.000 exp
15 - 130.000 exp
16 - 169.000 exp
17 - 219.000 exp
18 - 290.000 exp
19 - 365.000 exp
20 - 472.000 exp
21 - 610.000 exp
22 - 705.000 exp
23 - 813.000 exp
24 - 937.000 exp
25 - 1.077.000 exp
26 - 1.236.000 exp
27 - 1.418.000 exp
28 - 1.624.000 exp
29 - 1.857.000 exp
30 - 2.122.000 exp
31 - 2.421.000 exp
32 - 2.761.000 exp
33 - 3.144.000 exp
34 - 3.580.000 exp
35 - 4.073.000 exp
36 - 4.632.000 exp
37 - 5.194.000 exp
38 - 5.717.000 exp
39 - 6.264.000 exp
40 - 6.837.000 exp
41 - 7.600.000 exp
42 - 8.274.000 exp
43 - 8.990.000 exp
44 - 9.753.000 exp
45 - 10.560.000 exp
46 - 11.410.000 exp
47 - 12.320.000 exp
48 - 13.270.000 exp
49 - 14.280.000 exp
50 - 15.340.000 exp
51 - 16.870.000 exp
52 - 18.960.000 exp
53 - 19.980.000 exp
54 - 21.420.000 exp
55 - 22.930.000 exp
56 - 24.530.000 exp
57 - 26.200.000 exp
58 - 27.960.000 exp
59 - 29.800.000 exp
60 - 32.780.000 exp
61 - 36.060.000 exp
62 - 39.670.000 exp
63 - 43.640.000 exp
64 - 48.000.000 exp
65 - 52.800.000 exp
66 - 58.080.000 exp
67 - 63.890.000 exp
68 - 70.280.000 exp
69 - 77.310.000 exp
70 - 85.040.000 exp
71 - 93.540.000 exp
72 - 102.900.000 exp
73 - 113.200.000 exp
74 - 124.500.000 exp
75 - 137.000.000 exp
76 - 150.700.000 exp
77 - 165.700.000 exp
78 - 236.990.000 exp
79 - 260.650.000 exp
80 - 286.780.000 exp

Puntos de Rank
De 12.000 a 20.000 Pts Chivalric
De 8.000 a 11.999 Pts Noble
De 4.000 a 7.999 Pts Bueno
De 1.000 a 3.999 Pts Amigable
De 0 a 999 Pts Neutral
De -1.000 a -3.999 Pts Agresivo
De -4.000 a -7.999 Pts Fraudulento
De -8.000 a -11.999 Pts Malvado
Superar los -12.000 Pts Cruel

Arte en hierbas

Donde Baek-Go tu puedes crear pociones desde lvl 15, Yu-Hwan al lvl 30 y Huahn-So al lvl 40

Las pociones de 1° grado se crean con hierbas.
Las de 2° grado con hierbas y pociones de 1°.
Las de 3° grado con hierbas y pociones de 2°.

Baek-Go Crea pociones solo de Primer Grado
Yu-Hwan Crea pociones de Primer y Segundo Grado
Huahn-So Crea pociones de Primer, Segundo y Tercer Grado


HIERBAS

Flor Kaki    Tigres Blancos

Campana las Liebres  2da Aldea - Monos Faciles y Juras

Flor Melocoton      Osos Marrones

Fungicida          1mer Piso Arañas

Mullberry          Demonios

Raiz Gango      Soldados Viento Negro y Minions

Rosa Alpina    1mer y 2do Piso de Arañas, Lungsam: Arbol Fantasma

Lila   Templo Esoterico



1mer Grado
   Creadas por Baek-Go Localizado en la Primera Aldea de Cada Reino - "Medico del Reino"

Jugo Raíz Gango
Ingredientes: Raíz Gango - Cant: 1
Cant. Recibida: 100 Pociones Lvl: 28
Te da: +50 HP

Jugo Flor Kaki

Ingredientes: Flor Kaki - Cant: 1
Cant. Recibida: 100 Pociones Lvl: 24
Te da: +50 SP

Jugo Flor Melocoton

Ingredientes: Flor Melocoton - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 16
Te da: +15 Vel.Mov x 3 Min

Jugo Harebell

Ingredientes: Campana las Liebres - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 20
Te da: +5 STR x 3 Min


2do Grado
Creadas por Yu-Hwan Localizado en la Segunda Aldea de Cada Reino - "Musico Espia del Reino"

Agua Sim

Ingredientes: Jugo Flor Melocoton - Cant: 100 + Lila - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 32
Te da: +10% Golpe de Penetracion x 3 Min

Agua Dok

Ingredientes: Jugo Harebell - Cant: 1 + Lila - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 36
Te da: +10% Golpe Criticos x 3 Min

Agua Bo

Ingredientes: Jugo Flor Kaki - Cant: 100 + Fungicida - Cant: 1
Cant. Recibida: 100 Pociones Lvl: 40
Te da: +100 SP

Agua Joven

Ingredientes: Jugo Raiz Gango - Cant: 100 + Fungicida - Cant: 1
Cant. Recibida: 100 Pociones Lvl: 44
Te da: +100 HP



3cer Grado
Creadas por Huahn-So este NPC es el conocido Issac
Localizado en la Segunda Aldea de Cada Reino.

Agua Zin

Ingredientes: Agua Sim - Cant: 1 + Rosa Alpina - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 46
Te da: +50 Ataque x 3 Min

Agua Sambo

Ingredientes: Agua Dok - Cant: 1 + Rosa Alpina - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 48
Te da: +70 Defensa

Agua Mong

Ingredientes: Agua Bo - Cant: 100 + Mullberry - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 50
Te da: Inmunidad a Magias Negativas (Elimina la Magia Negativa que tengas)

Agua Hwal

Ingredientes: Agua Joven - Cant: 100 + Mullberry - Cant: 1
Cant. Recibida: 1 Pocion Lvl: 52
Te da: +3 Vel.Ataque x 3 Min


4to Grado
Creadas por Huahn-So este NPC es el conocido Issac
Localizado en la Segunda Aldea de Cada Reino.

Botella Vacía

Ingredientes: Comprada por 150k a la Vendedora de Miscelaneas - Cant: 10




Agua Dok - Cant: 20 + Botella Vacia- Cant:10 Lvl: 55
Te da: De +8 a +20% de Ataques Criticos de 1 a 10 Min



Agua Sim - Cant: 20 + Botella Vacia - Cant:10 Lvl: 55
Te da: De +8 a +20% de Ataques Penetrantes de 1 a 10 Min



Agua Hwal - Cant: 20 + Botella Vacia - Cant:10 Lvl: 55
Te da: De +2 a +8% de Velocidad de Ataque de 1 a 10 Min



Agua Mong - Cant: 20 + Botella Vacia - Cant:10 Lvl: 55
Te da: De +8 a +20% de Resistencia Magica de 1 a 10 Min



Agua Zin - Cant: 20 + Botella Vacia - Cant:10 Lvl: 55
Te da: De +30 a +120% de Valor de Ataque de 1 a 10 Min



Agua Sambo - Cant: 20 + Botella Vacia - Cant:10 Lvl: 55
Te da: De +40 a +200% de Defensa de 1 a 10 Min

Misiones del libro de Uriel el erudito

PAGINAS DEL LIBRO DE URIEL (MISION) 1 : 20 espadas de plata (Recompensa 50k y 1kk de experiencia).

2 : Matar Hechiceros Orco élite.

3 : Matar en el Templo
Fanaticos Esotericos "Gorditos" (LVL 40).

4 : Monos normales: Tocar dos monolitos, están por el camino.
(Todo derecha hasta el primer monumento, cruzas el portal que hay al lado del monumento, izquierda, derecha, portal, derecha, izquierda. Toca ese monumento y recibirás la página).



5 : Matar Capitanes Bestiales: Al estilo de la GooPaes (LVL 47).

6 : En el desierto vas a la Cueva de Arañas, luego dentro buscas la sala Naranja en el mapa y Tocas el Monolito que se encuentra contra una Pared.

7 : Matar Bandidos del desierto (Proscripto, Arqueros, Escorpiones y Serpientes), suelen salir alrededor del Oasis del centro del desierto.

8 : Matar
Espadachin Serpiente o Arquero Serpiente, es recomendable buscar un Metin de Sombra y saldran muchos.

9 : En la Cueva matar las Arañas que te persiguen solas (LVL 50).

10 : Ir a la Montana Sohan y dirigirse hasta el punto que te indica.

11 : Matar Arañas Garra Venenosa.

12 : Tocar Monumento en Tierra extranjera.

13 : Matar Expiatorios del Templo (Son los buhams del templo).

mIsiones desde el nivel 1 hasta el 50

Los nombres de NPCs y Bichos estan sujetos a cambios debido a las actualizaciones de Metin2.es

Nivel 1
Guardián
Misión: El Guardián te pedorá que compres potas rojas para él.
Recompensa: Yang: 200. Objeto: Item+0 y 4 Pociones.


Nivel 2
Guardián
Misión: Mata 9 perros callejeros.
Recompensa: Exp: 250. Yang: 1.000. Objeto: 15 pociones rojas.

Misión de Caza:
Misión: 10 Perro Callejero Hambriento / 5 Lobo Hambriento.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Armadura Lv1 +0.


Nivel 3
Guardián
Misión: Ve a la vendedora de misc. y te dirá que le lleves un libro que tiene su padre, el armero.
Recompensa: Exp: 450. Yang: 5.000. Objeto: 20 pociones azules.

Misión de Caza:
Misión: 20 Perro Callejero Hambriento / 10 Lobo Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Casco Lv1 +0 .


Nivel 4
Misión de Caza:
Misión: 15 Lobo Hambriento / 5 Lobo Alfa Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 5
Guardián Fuerza
Misión: Elige tus habilidaes donde estan los Guardianes de la Fuerza

Misión de Caza:
Misión: 10 Lobo Alfa Hambriento / 10 Lobo Azul Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 6
Guardián
Misión: Encuéntrate con el herrero y tráele una nariz de cerdo.
Recompensa: Exp: 1.300. Yang: 2.000. Objeto: Piel de lobo+.

Vendedora de Misc
Misión: Te pedirá una botella vacía que tiene Yonah para una poción. Yonah te pedirá a cambio una semilla de melocotón que conseguirás de un oso salvaje.
Recompensa: Exp: 1.500. Yang: 1.000.

Misión de Caza:
Misión: 10 Lobo Azul Hambriento / 10 Jabali Salvaje Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 7
Herrero
Misión: Necesita que le lleves una caña de pescar a un pescador.
Recompensa: Yang: 5.000.

Vendedora de Misc
Misión: Pregúntalr a su padre qué quiere para cenar. Tendrás que memorizarlo.
Recompensa: Exp: 1.000. Yang: 1.500.

Misión de Caza:
Misión: 10 Jabali Salvaje Hambriento / 5 Lobo AlfaAzul Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 8
Misión de Caza:
Misión: 20 Jabali Salvaje Hambriento / 10 Lobo AlfaAzul Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.

Baek-Go
Misión: Consigue un órgano de un lobo azul para hacer una medicina.
Recompensa: Exp: 3.000. Yang: 5.000. Objeto: Piel de lobo.


Nivel 9
Guardián
Misión: Has completado su entrenamiento básico.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Herrero
Misión: Entrega una carta a su amigo Deokbae en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 4.000. Yang: 3.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 Lobo AlfaAzul Hambriento / 10 Jabali Rojo Hambriento
Recompensa: Objeto: Aleatorio.


Nivel 10
Capitán
Misión: Habla con el espía Yu-Hwan en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Aranyo
Misión: Encuentra a su marido Soon.
Recompensa: Exp: 7.000. Yang: 10.000.

Soon
Misión: Ayúdale a saber qué fan es mejor. Pregúntale a Uriel. Memoriza lo que te diga.
Recompensa: Exp: 6.000. Yang: 3.000.

Guardián
Misión: 20 Lobo AlfaAzul Hambriento / 10 Jabali Rojo Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 11
Vendedor de armaduras
Misión: Ayúdale a conseguir su armadura. Habla con el herrero.
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 15.000. Objeto: Nariz de cerdo. Armadura Lv18 +2.

Misión de Caza:
Misión: Jabali Rojo Hambriento / 5 Oso Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 12
Capitán
Misión: Mata 10 lobos alfa-grises
Recompensa: Exp: 10.000. Yang: 3.500.

Octavio
Misión: Busca el libro de cocina. Habla con Soon. Después, mata lobos grises hasta obtener el intestino de uno de ellos.
Recompensa: Exp: 12.000. Yang: 5.000. Objeto: Garra de lobo.

Misión de Caza:
Misión: 15 Oso Hambriento / 10 Lobo Gris Hambriento
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 13
Anciana
Misión: Tiene frío. Encuéntrale un abrigo de piel. Mata lobos grises.
Recompensa: Objeto: Armadura al azar.

Misión de Caza:
Misión: 15 Lobo Gris Hambriento / 10 Oso Pardo Hambriento
Recompensa: Exp: ??. Objeto: Aleatorio.


Nivel 14
Capitán
Misión: Destruye un metin de batalla. (Lv 15. Nivel 5)
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000. Objeto: Piedra al azar.

Misión de Caza:
Misión: 15 Oso Pardo Hambriento / 10 Lobo AlfaGris Hambriento.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 15
Mision del Capitan de la Ciudad, en City1: Ir a City2, hablar con Yunwan y regresar.
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000.

Mision de Ah-Yu, en City1: Hablar con Vendedor de Armas, luego con Octavio, Yurang en City2, con Taurean de City2, con Yurang otra vez y finalmente con Ah-Yu.
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 10.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 Oso Pardo Hambriento / 10 Lobo AlfaGris Hambriento.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 16
Mision del Capitan de la Ciudad, en City1: Ir a la Zona de Juras de cualquier City, eliminar SOLDADO JURAMENTO BLANCO (acompañada de ARQUERA JURA BLANCO o al reves), hasta que suelte "Carta".
Recompensa: Exp: 40.000. Yang: 5.000.

Mision del Herrero, en cualquier City1: Ir a la Zona de Juras de cualquier City, eliminar SOLDADO JURAMENTO BLANCO (acompañada de ARQUERA JURA BLANCO o al reves) para que suelte "Hacha David Kim".
Recompensa: Exp: 36.000. Yang: 10.000. Objeto: Ornamento.

Misión de Caza:
Misión: 15 Lobo AlfaGris Hambriento / 5 Tigre Hambriento.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 17
Mision de la Vendedora de Salud: Hablar con el Herrero, con el Vendedor de Armas; despues ir a la Zona de Juras de cualquier City, eliminar SOLDADO JURAMENTO BLANCO (acompañada de ARQUERA JURA BLANCO o al reves) para que suelte "Horquilla Ornamental".

Misión de Caza:
Misión: 20 Lobo AlfaGris Hambriento / 10 Tigre Hambriento.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 18
Mision del Biologo, en City1: OSO NEGRO HAMBRIENTO X10 = LILA X10

Misión de Caza:
Misión: 20 Tigre Hambriento / 10 Oso Negro Hambriento.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio[/COLOR].


Nivel 19
Mision de Mirine, en City1: Ir a City2, hablar con Yunwan y YanShin, regresar con Mirine.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 5.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 Oso Negro Hambriento / 10 Oso Marron Hambriento.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 20
Mision del Guardian de la Plaza, en City1: Ir a la Zona de Juras de City1 y eliminar MI-JUNG X1 (esta acompañada, la "deprimida" es falsa).
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 22.000. Objeto: Aleatorio (Brazalete de Plata+0).

Misión de Caza:
Misión: 20 Oso Marron Hambriento / 15 Arquera Jura Blanco Cobarde.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 21
Mision del Vendedor de Armas, en cualquier City: Ir con Uriel en City1 (eliminar TIGRE = Bolsa) o Hablar con Ariyoung en City2 (hablar con Ah-Yu de City1).
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 20.000. Objeto: Mejora de arma.

Misión de Caza:
Misión: 10 Arquera Jura Blanco Cobarde / 20 Tigre Blanco Hambriento.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 22
Misión de Caza:
Misión: 25 Tigre Blanco Hambriento / 10 Comandante Jura Blanco Cobarde.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 23
Mision del Guardian de la Plaza, en City1: Ir a la Zona de Juras de City1 y eliminar EUN-JUNG X1 (irá a por ti, si te ve; color verde, la "deprimida" es falsa).
Recompensa: Exp: 150.000 . Yang: 25.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 20 Comandante Jura Blanco Cobarde / 40 Soldado Torm. Negra.
Recompensa: Exp: 2-10% . Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 24
Mirine
Misión: Encuentra el uniforme de un soldado del viento negro.
Recompensa: Exp: ?. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 60 Soldado Torm. Negra / 80 Maniaco Viento Negro.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 25
Mision del Capitan de la Ciudad, en City1: Debes destruir METIN NEGRO X1.
Mision del Capitan de la Ciudad, en City1: Ir a City2, hablar con YunWan, Peddler (plaza) y después a Uriel en City1.
Mision del Biologo, en City1: OSO MARRON HAMBRIENTO X10 = LA FUNGICIDA X10.

Capitán
Misión: Investiga sobre la caballería.
Recompensa: Exp: 150.000. Yang: 30.000. Objeto: Pendientes de oro.

Anciana
Misión: Matar 30 Hin-heyes.
Recompensa: Anillo de boda.

Caballo
Misión: Entrega la medalla al chico del establo y mata 20 arqueros salvajes antes de 30 minutos, deberas pagar 100.000 yangs aparte.
Recompensa bjeto: Pintura caballo.

Misión de Caza:
Misión: 80 Infanteria Salvaje Fuerte / 20 John-Hwan Torm. Negra.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 26
Misión de Caza:
Misión: 80 Siervo Salvaje Fuerte / 20 Pho-Hwan Torm. Negra.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 27
Capitán
Misión: Destruir metin negro
Recompensa: Exp:300.000. Yang:15.000. Objeto: omamentación, coletero rojo.

Ariryoung
Misión: Matar goo paes para vengar la muerte de un marido.

Misión de Caza:
Misión: 30 Pho-Hwan Torm. Negra / 20 General Salvaje Fuerte.
Recompensa: Exp:4%. Yang:10.000


Nivel 28
Misión de Caza:
Misión: 35 Orco Grande Osado / 30 General Salvaje Fuerte.
Recompensa: ??


Nivel 29
Misión de Caza:
Misión: 40 Orco Grande Osado/ 30 Exp. Orco Grande Osado.
Recompensa: 2-10% exp.


Nivel 30
El secreto de Metinstones
Misión: Llega hasta la tabla de piedra de la cueva del mono y regresa a Uniel.
Todo Recto hasta el Final con solo una pared, doblas izquierda, recto y doblas derecha y pasas el portal, ahi esta el mono Roca y la Tabla a tocar, luego de tocarla pones "Empezar en la ciudad" y vas con Uriel.
Finalmente tenes que ir al Valle del Dragón o Orcos, ir hacia la Estatua, centro de Orcos y tocar la tabla; regresar con Uriel.
Recompensa: 20.000 yangs y 420.000 exp

Ah-Yu
Misión: Mata infanteria salvaje, salvaje leal, arquero salvaje y salvaje general
Recompensa:

El placer del biologo
Misión: Llevar muelas de orco al biologo
Recompensa:

Misión de Caza:
Misión: 30 Exp. Orco Grande Osado / 40 Ojo Volador del Desierto.
Recompensa: 2-10%exp


Nivel 31
Misón de Caza:
Misión: 50 Exp. Orco Grande Osado / 45 Ojo Volador del Desierto.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20 k de yang

Tocar las flores sin nombre para Ariyoung en city 1.
Recompensa: 400.000 de EXP; 12k yang

El nivel 32
Misión de Caza:
Misión: 45 Luch. Orco Grande Osado / 50 Cria Araña Venenosa.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 80k de yang.

Misión de las 13 pág de Uriel:
Página 1: Dar a el comerciante que se encuentra en la city 2, 20 espadas de plata +0
Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; Lágrima de la diosa
Página 2: Matar a magos elite orco.
Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; 10 Banderas Blancas.

Nivel 33
Misión de Caza:
35 Gran Fanatico / 30 Rey Escorpion.
Recompensa desde un 2% a un 5% de Exp

Obtener para el herrero 100 de mineral de Oro, Plata y Ebano.
Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Espada de plata +3


Nivel 34
Misión de Caza:
40 Gran Fanático / 40 Rey Escorpión.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang

Obtener para el herrero 100 de mineral de Cobre, Ebano y de Trozo de Perla.
Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Arm. Placas de León +3.

Nivel 35
Misión de Caza:
40 Gran Arahan / 30 Araña Ven. Mortal
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang

Mision de Deokbae, en City2: Eliminar a GENERAL SALVAJE hasta que suelte "Hacha David Kim".
Recompensa: 400.000 Exp; 30k de yang


Nivel 36
Misión de Caza:
20 Gran Arahan Elite / 20 Serpiente Espadachin.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Mision de Mirine, en City1: Ir a City2, hablar con YunWan; ir al Valle del Dragon y al centro de Orcos, tocar cuerpo sin vida, regresar (no vender el collar, hasta haber hablado con Mirine).
Recompensa: 600.000 Exp; 35k de yang.


El nivel 37
Misión de Caza:
30 Luchador Arahan Bestial / 20 Araña Veneno Roja.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Mision de Yurang, en City2: Ir al Desierto y eliminar tantas arañas que veas (tambien de las mas grandes), saldrá "Has fallado en poner la Campana a la Araña".
Ir a City2, hablar con Taurean, "Colocar campana en la Araña del Desierto".
Ir al Desierto y eliminar tantas arañas; hasta que ponga "Has colocado la Campana". Regresar.
Recompensa: 700.000 Exp; 30k de yang


El nivel 38
Misión de Caza:
40 Jefe Arahan Bestial / 20 Araña de Garra.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang

Mision de Soon, en City1: Debes ir con Arango, la Vendedora de Salud y otra vez con Soon, despues ir a cualquier Isla de orcos donde hayan Esotericos, eliminar hasta que suelte "Libro Templo".
Recompensa: 850.000 Exp; 20k de yang


El nivel 39
Misión de Caza:
40 Gran Torturador / 20 Araña Soldado.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang

Mision de Yurang, en City2: En 30 minutos ir al Desierto y eliminar a CRIAS ARAÑA hasta que suelten "Torta de Arroz".
Recompensa: 900.000 Exp; 25k de yang.


El nivel 40
Misión de Caza:
40 Gran Evocador / 30 Bandido Desierto Fuerte.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; ??k de yang

Mision del Capitan de la Ciudad, en City1: Es ir a por JakTo, ToSu y GuRyung (eliminando uno de cada); y regresar. Aqui consigues ANILLO LENGUAJE X3O DIAS (para entender a los del otro Reino).

Misión del Biologo, si ya has completado la misión de los dientes de orco te aparecerá esta misión, para la cual debes llevar al biologo 15 libros de maldición, esta misión no sufre el bug de la misión de orcos, es decir, puedes tener más libros en el inventario. Los bichos que dan estos libros son los tormentos esotericos y los gran tormento. La piedra que pide una vez realizada la mision la da cualquier de esos 2.
Recompensa: + 5 velocidad de ataque; Cofre con sorpresa

Misión de las 13 pág de Uriel
Página 3: Matar fanáticos del templo oscuro (los gorditos chicos rojos)
Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición de la vida

Página 4: Tocar los 2 monumentos de mazmorra de mono normal que se encuentra en el desierto, para poder saber el camino sigue el siguiente mapa:


Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición Mágica

Página 5: Matar al Capitan Bestial (la página tarda en salir)
Recompensa: La obtienes al llegar al lvl 47 al entregar la página a uriel


Nivel 41
Misión de Caza:
40 Fantasma Cadaver Furioso / 25 Luchador Mono Fuerte.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.

Mision de Peddler (aldea), en City2: Hablar con Ariyoung (llevar objeto a Ah-Yu, en City1), volver con Ariyoung. Hablar con Tienda General (conseguir de Tigre y Tigre Blanco 100 Higados de Tigre [mejor mas de 100] y 1 Hierbas Medicas). Entregar los Higados a la Tienda General de City2, recibes Accesorio. Eliminando Hechicero Orco Elite hasta conseguir 100 Amoladoras. Ir con Peddler.


Nivel 42
Misión de Caza:
30 Perro Plaga Furioso / 30 Luchador Mono Fuerte.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.


Nivel 43
Misión de Caza:
40 Perro Plaga Furioso / 35 Cria Araña Veneno.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.


Nivel 44
Misión de Caza:
40 Hombre Plaga Furioso / 40 Cria Araña Veneno.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.

Mision de Soon, en City1: Debes Eliminar a LYKOS X1, TIGRIS X1, BERA X1 y SCROAT X1 (Bichos fuertes, todos en City1) y recibiendo "Mapa de Tesoro" de cada.


Nivel 45
Misión de Caza:
40 Fanatico Bestial / 50 Araña Veneno Letal.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.

Mision de Yanshin, en City2: Ir a Monos 3 (el del Oasis), eliminar monos hasta que suelte "Arco". Aqui conseguirás CABO VALOR X20 (para atraer todo bicho que tengas alrededor).


Nivel 46
Misión de Caza:
30 Arahan Bestial / 30 General Mono Fuerte.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.

Mision del Maestro Fuerza Dragon, en City1: Ir a Templo de Oscuridad (Centro de Orcos), alli ir al Cuadrado numero 4 (desde la Entrada, numero 1), alli matar en Armado a todo bicho hasta que suelte "Bufanda" y "Doctrina".


Nivel 47
Misión de Caza:
35 Hombre Plaga Furioso / 30 Mono Piedra Fuerte.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.

Mision de Yonah, en City1: Ir al Chico del Establo y darle Heno x 10.


Nivel 48
Misión de Caza:
40 Luchador Plaga Furioso / 35 Mono Piedra Fuerte.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.

Mision de Traidor Balso, en City2: En la Montaña de Nieve, debes eliminar a HOMBRE PLAGA hasta que suelte Medicina.


Nivel 49
Mision de Octavio, en City1: Ve al Desierto y eliminar a Arañas de cualquier tipo, para recibir 100 Ojo de Araña (no vale las otros Ojos de Araña).

Misión de Caza:
40 Luchador Arahan Bestial / 45 Araña Veneno Roja Furiosa.
Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.


Nivel 50
Mision del Capitan de la Ciudad, en City1: Te dice que Decodifiques el codigo de palabras: GMEIENSO STIVOS NE OHZENORIT = ENEMIGOS VISTOS EN HORIZONTE (con Mayusculas e espacio) (tienes 3 oportunidades, fallas y desaparecerá la mision).

Todo Sobre Gremios

GREMIO

Para poder crear un gremio se requiere de que tu personaje sea al menos Nivel 40.
Hablas con el guardian de la plaza principal de la aldea y podes Crear tu gremio pagando 200.000 yang.
Si ya pertenecías a un gremio, deberás esperar de 24 a 48 hs antes de crear tu propio gremio.

Una vez creado el gremio podras cargar la imagen del gremio, que debe ser de 16x12 px JPG o GIF.
Esa imagen debe estar hubicada dentro de donde instalaste el metin2, en la subcarpeta "upload".
Ej: C:\juegos\metin2\upload\bandera.jpg
- Para poner la bandera, el gremio debe ser lvl 4.
- Subir en la carpeta: "/upload" tu imagen de 16x12 jpg y ponerla como bandera.
- Para verla: borrar el archivo "/mark/10_0.tga" (crepusculo), cerrar metin y volver a entrar.


Datos del Gremio
Imagen del Gremio
Declarar Guerra

Donar Experiencia
Noticias
Listado de Miembros

Habilidades del Gremio
Ranking de Miembros
Eliminar Miembro

Aceptar Guerra
Guerra - Campo de Batalla
Guerra - Teatro de Guerra

Guerra - Bandera Capturada
Escenario Teatro de Guerra
Restaurar Habilidades (Magias)


Campo batalla: Guerra que se juega en los mapas normales ya puede ser en un mapa de la ciudad o en un mapa cualquiera como orcos tierra de fuego.Cada miembro que acepte entrar en guerra puede ser atacado por cualquiera de los del gremio enemigo.La puntuacion va por nivel es decir: si matas un nivel 60 te dan 60 puntos. Gana el primero en llegar a 1000 o el que mas puntos tenga al limite de tiempo.

Gremio teatro de guerra: este tipo de guerra se juega en un mapa especial para guerras. la puntuacion va 1 punto por cada muerte. Si te mantan y clicas en nacer aqui apareces con la vida y sp enteros. Gana el gremio que mas puntos tenga cuando acabe el tiempo

Guerra de banderas(Lider): esta guerra se juega en el mapa para guerras estilo bandera. Consiste en llevar la bandera del equipo contrario a nuestra base los primeros. Puedes matar a los rivales enemigos, pero esto no da puntos. Lo mejor para estas guerras es llevar pociones de velocidad y una piedra velocidad +3+4. Puedes matar al que lleva la bandera y el no te podra atacar. El personaje que lleba la bandera disminuira su velocidad muy notablemente.




Tierras:
Una vez teniendo el gremio creado podras comprar tierras para tu gremio, en la primera o segunda aldea, los precios de las tierras varían entre 40 a 70 kk de yang.


Construcciones:
La construcción mas importante es el castillo, sin el cual no se puede construir nada mas. Una vez que hemos recolectado las materias primas necesarias para su construcción, el líder del clan debe elegir su situación y orientación para colocarlo y posteriormente construirlo dentro de su terreno. El procedimiento es el mismo para todos los edificios, simplemente elegir edificio, posicionar y rotar al gusto antes de aceptar, con un menú muy intuitivo.
El resto de construcciones importantes son las forjas (de armas, de armaduras y de accesorios), las fundiciones (una por cada mineral) y el templo de poder.




Construir Castillo:
Podremos tener castillo, el cual puede ser Negro, Rojo o Verde.

Se necesita:
- 20.000.000 yangs.
- 20 piedras fundacion.
- 30 troncos.
- 25 chapeados.

Castillo

Despues del castillo quedan muchas, construcciones mas, hornos para refinar minerales, fabricas para hacer items, etc.



Construir Refineria para Minerales (Fundición):
Refina minerales, produciendo una unidad "pura" del mineral en cuestión.

Los minerales refinados se meten en los accesorios (brazal, pendientes, collar) potenciando sus atributos base (No los extras, si no los que tendría un objeto de esta clase "normal").
Para que nos deje meter el mineral refinado al objeto, ambos tienen que estar hechos de lo mismo. Por ejemplo a un collar de oro blanco, tenemos que meterle unidades de oro blanco refinado.
El accesorio tiene que tener uno o mas sockets (Agujero para meter piedras/minerales refinados). Para hacerselos ya que vienen sin ninguno, hay que aplicar un Diamante refinado sobre el accesorio (Puede fallar y se pierde el diamante).

El funcionamiento de la fundición es:
Arrastras 100 unidades de mineral o mas (toma 100) al tipo de la fundición.
Te dice el % de éxito que tendrá y el yang que te costará. El % de éxito depende de si refinas el mineral de la clase que es la fundición (60%) u otro tipo (30%).
Te pide una de las piedras alma +0 +1 o +2 del tipo que sea que estén en tu inventario (Te las da a elegir en una ventana que aparece).
La seleccionas y listo, si lo hizo bien aparecerá una unidad del mineral que le dimos a refinar en el inventario.
Tras el proceso no estarán ni los 100 de mineral, ni la piedra alma que se escoge, ni el yang que te pidio, falle o acierte.

Lo mejor del nuevo herrero es que falla menos, El costo de este edificio que es la fabrica de articulos de defensa, es de:
- 20.000.000 yang.
- 20 piedras fundacion.
- 30 troncos.
- 20 chapeados.

Horno


Lo que tiene de bueno, es que lo puede usar cualquier usuario del juego y de cualquier reino, es mas caro, pero tiene mayor porcentaje de aciertos.
Del dinero que gasta cada usuario en usar nuestro herrero, un porcentaje minimo va a parar a las arcas del gremio.


Fabricas:
Hay tres, la de armas, la de armaduras y la de accesorios.

Fabricas


Templo de poder:
Se desconoce completamente la utilidad de esta construcción, aunque se sospecha que puede tener algo que ver con el Dios Dragon. Este edificio aumenta el cupo máximo de personas que pueden entrar al gremio, aunque parece ser que sus funciones aumentarán según el gremio crezca.

Fabricas


Decoración:
Aqui podemos encontrar objetos de adorno, como la insignia del gremio, piedras o árboles de diversos tipos. Su utilidad es puramente estética y su precio relativamente bajo (desde 300k de las piedras hasta 3 millones de la insignia del gremio).

Logo Gremio: 3 millones de yangs + 5 Troncos + 5 Chapeados.
Piedras: 300 k yang + 5/7/8/9 Piedras fundacion, (segun la piedra).
Arboles: 2 millones yang + 5/7/8/9 Troncos, (segun el arbol), 5 Texturas Diferentes.


Exp necesaria de gremio para los niveles del 1 al 20

1 - 0
2 - 600 000
3 - 1 800 000
4 - 3 600 000
5 - 6 400 000
6 - 9 400 000
7 - 13 000 000
8 - 17 200 000
9 - 22 000 000
10 - 27 400 000
11 - 33 400 000
12 - 40 000 000
13 - 60 000 000
14 - 84 000 000
15 - 112 000 000
16 - 144 000 000
17 - 180 000 000
18 - 260 000 000
19 - 320 000 000
20 - 400 000 000

Subida a Demonios

Piso 1:
Eliminar el Metin del piso para pasar al siguiente nivel

Piso 2:
Eliminar todos los Demonios para pasar al siguiente nivel

Piso 3:
Eliminar todos los Demonios y el Rey Demonio para pasar al siguiente nivel

Piso 4:
Eliminar el Metin del nivel. Una ves eliminado el Metin van a aparecer 6 Metines mas, aqui hay que encontrar y eliminar el correcto en menos de 15 minutos para pasar al siguiente nivel.

Piso 5:
En este piso tenemos que encontrar 5 Medallones que desactivan las columnas que nos habilitan para el proximo nivel. Apareceran 6 oleadas de Demonios y habra que eliminarlas todas en menos de 15 minutos y utilizar los Medallones en las columnas para desactivarlas. Los medallons se arrastran hacia cualquier columna, es indiferente cual.

Piso 6:
En este piso hay que eliminar todos los Demonios y el Rey Demonio Elite.
ES MUY IMPORTANTE ELIMINAR PRIMERO TODOS LOS DEMONIOS Y POR ULTIMO EL REY DEMONIO ELITE SINO EL HERRERO QUE APARECE NO SE PUEDE UTILIZAR.
Una ves eliminado el Rey Demonio Elite aparece el Herrero, hablamos con el para que nos lleve al proximo nivel. Este Herrero NO PIDE ITEMS para upgradear items (solo Oro) y tiene un 20% mas de chance de exito que el Herrero normal.

Piso 7:
Eliminar los Metines para encontrar el Mapa de la Torre, al romper los metines encontraremos unas "Cajas Desconocidas", adentro de estas estan los mapas, algunos mapas pueden ser falsos por lo que hay que encontrar el verdadero y hacerle click derecho.
Sugerencia: Avisen antes de usar un mapa ya que el paso al piso 8 es automatico y alli hay muchos Demonios, hay que estar preparados.


Piso 8:
Eliminar todos los Demonios y conseguir la "Llave Demoniaca".
Cuando conseguimos una de estas llaves, hay que arrastrarla sobre la Piedra Demoniaca que se encuentra en ese piso, hay llaves que son falsas y no tienen ningun efecto.

Piso 9:
En este piso se encuentra el Jefe final, es nivel 78 y muy muy dificil de matar. Es recomendable enfocar todos los ataques sobre el Jefe y no sobre los demas Demonios, una ves que el Jefe muera, todo lo demas desaparece. Para este Jefe lo ideal seria atacarlo entre 5 o 6 con Polimorfosis y en lo posible envenenarlo.
El Jefe tira una caja que tiene buenas probabilidades de contener una Armadura de nivel 66 o un Arma de nivel 70.

Habilidades a Master

A continuación una lista con el órden mas recomendable para masterizar habilidades:


1. Guerrero Corporal
2. Guerrero Mental
3. Sura Magia Negra
4. Sura Espejo
5. Ninja Arquero
6. Ninja Asesino
7. Chaman Luz
8. Chaman Dragon

Como crear tu personaje segun tu gusto por el leveo o los Duelos, y que Habilidades se recomiendan en cada caso.
Aunque no te enfoques en darle todos los puntos a una magia hasta amaster, siempre conviene que le pongas al iniciar almenos 1 punto a cada una de las que vallas a usar.


1. Guerrero Corporal

Corporal de Duelo con Magias poderosas:

Teniendo en cuenta que subiras los masters al menos a M5, podria ser un muy buen corporal en duelo.

- Aura de Espada
- Giro de Espada
- Corte de tres Maneras
- Bersek
- Rociada

Corporal de Duelo, espadazos rapidos y bueno para Metins:

- Aura de Espada
- Bersek
- Giro de Espada / Corte de tres Maneras
- Rociada



2. Guerrero Mental

Mental de Duelo con ataques Fuertes:

- Cuerpo Fuerte
- Pulso Espiritual
- Golpe
- Tocon

Mental de leveo:

- Cuerpo Fuerte
- Tocon
- Golpe
- Pulso Espiritual



3. Sura Magia Negra

Sura de Duelo:

- Espiritu de Llama
- Proteccion Oscura
- Golpe de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual

Sura de leveo:

- Golpe de Llama
- Proteccion Oscura
- Espiritu de Llama
- Golpe Oscuro / Orbe Oscuro
- Golpe Espiritual




4. Sura Espejo

Sura de Duelo:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Hechizo
- Armadura Encantada / Remolino del Dragon
- Miedo

Sura de leveo:

- Hoja Encantada
- Armadura Encantada
- Golpe de Dedo / Remolino del Dragon
- Miedo
- Hechizo

Sura Mixto:

- Hoja Encantada
- Golpe de Dedo
- Armadura Encantada
- Hechizo / Remolino del Dragon
- Miedo




5. Ninja Arquero

Ninja de Duelos y Leveo:

- Flecha Venenosa
- FLecha de Fuego
- Shot Repetido
- Lluvia de Flechas
- Camino de Pluma



6. Ninja Asessino

Ninja de Duelo y Leveo:

- Ambush
- Daga Rodante
- Nube Tóxica
- Ataque Rápido
- Stealth



7. Chaman Luz

Chaman de Duelos y leveo:

- Tiro de Relámpago
- Garra de Relámpago
- Remolinos / Curación
- Llamada del Relámpago
- Ataque

Chaman de Auras:

- Ataque
- Curacion / Remolinos
- Tiro Relámpago
- Garra de Relámpago
- Llamada del Relámpago



8. Chaman Dragon

Chaman de Duelos con magias fuertes:

- Rugido del Dragon
- Disparo del Dragon
- Dragon
- Talisman Volador / Bendicion
- Reflectar

Chaman de Auras:

Este tipo de chaman es dificil levearlo solo, pero al ser de auras si tiene buen equipo y campana podria llegar a levear a caballo siempre que nivele un poco los stats entre la INT y STR.

- Dragon
- Bendicion
- Refectar
- Talisman Volador / Rugido del Dragon / Disparo del Dragon

Chaman Mixto:

- Talisman Volador
- Rugido del Dragon
- Dragon
- Disparo del Dragon
- Bendicion / Reflectar

Fuente: Http://www.metink.ar

Como subir mi personaje?

1. Guerrero Corporal
2. Guerrero Mental
3. Sura Magia Negra
4. Sura Espejo
5. Ninja Arquero
6. Ninja Asesino
7. Chaman Luz
8. Chaman Dragon



1. Guerrero Corporal

El Guerrero Corporal es muy fuerte, pero tambien muy vulnerable si usas berserk.El guerrero debe tener daño y defensa equilibrado, así que tiene que tener VIT y STR.

Por cada Nivel:
VIT: 2 puntos
STR: 1 punto.

Al llegar a 90 de VIT, se continua con STR hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.


2. Guerrero Mental

Utiliza Cuerpo fuerte subiendo asi muchoo la defensa, por eso es mas importante subirle ataque y no dar muchos puntos de vit.

Por cada Nivel:
STR: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de STR, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.


3. Sura Magia Negra

El sura Magia Negra, es el clásico sura de duelos pvp, se caracteriza porque sus ataques son de magia mas que de fuerza, lo que lo hace un experto en duelos, pero muy complicdo para el leveo.
Éste necesita muchos puntos de INT debido a que todos sus ataques consumen gran cantidad de ésta.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


4. Sura Espejo

En lo personal, el Sura espejo es el mejor personaje para leveo, ya que con sus habilidaes, y su habilidad de espada que le sube considerablemente el ataque.

Por cada Nivel:
INT: 1/2 puntos.
VIT: 1 punto.

Cada 4 niveles:
STR: 1 punto.


5. Ninja Arquero

El arquero es para duelos pvp, ya que sus ataques son muy poderosos, y éste puede atacar a distancia. Éste personajes no tiene rivales, excepto los Suras magia negra.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


6. Ninja Asessino

El ninja Asesino es mejor para levear que el arquero por sus habilidades de pelea cuerpo a cuerpo.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


7. Chaman Luz

Los chamanes son los mejores a la hora de brindar apoyo a sus compañeros de grupo, ya que sus auras a nivel máster son de gran ayuda en leveos. Puntualmente, el chamán luz, a un nivel alto, es muy bueno en duelos pvp, debido a sus fuertes ataques y su curación.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


8. Chaman Dragon

El Chaman Dragon tambien es bueno en duelos a altos niveles, pero su propósito mas común es el de buffer, es decir, que sirve como apoyo para levear, ya que brinda auras que aumentan la posibilidad de dar golpes crtíticos, y/o bendición que aumenta considerablemente la defensa.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90, por último STR.

Introducción

Tras haber formado un sólido grupo de amigos, optamos por darle nombre a ese fuerte lazo de amistad que nos une, fue así que surgió un pequeño clan, al que se le llamó WhiteLeyendS.
El grupo empezó a crecer como era de esperar, debido a ésto, no teníamos conocimiento de muchos de los que se nos unían, probocando como consecuencia, ciertas inquietudes y diferencias dentro del grupo. Fue así que en determinado momento, surgió la disolución del mismo.
Con el paso del tiempo, resurgió de sus cenizas el Clan, dando lugar a personajes increibles, y con un sentimiento de compañerismo y trabajo en equipo maravilloso. Fue asi que, pese a las adversidades WhiteLegendS volvió con mas fuerza que antes, y decididos a ser, no el mas fuerte ni poderoso de los gremios, sinó una familia, donde no hay soldados ni capitanes, sinó un exelente grupo de personas que luchando unidas superan cualquier adversidad.

Bienvenidos!!

Les damos la bienvenida al grupo de amigos de Metin2.es, somos una Gremio del servidor Aba Reino Chunjo. Todos son bienvenidos con sus preguntas , inquietudes, comentarios y demás.
Sitio elaborado con único propósito de realizar una comunidad donde podamos ayudarnos y aprender unos de otros respecto a ljuego, y porque no a el mundo real. Saludos y esperamos se sientan a gusto
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