sábado, 7 de noviembre de 2009

Cosas que deberías saber y la anciana no te contó...






No compres Pintura Caballo, Libro de Caballo Armado ni Experimentado ya que se trata de un timo, no podrás usar ninguno de estos objetos si no te lo ha dado antes el Chico del establo.

La suerte de la anciana y la suerte en el herrero y leyendo libros no tienen nada que ver. Esto se puede demostrar fácilmente con preguntarle la suerte varias veces seguidas a la anciana hasta que te intente vender un encanto karma1 de buena suerte a 7.777 y que te costará 20.000. Cada vez que le preguntes te dirá diferewntes destinos y hagas lo que hagas tendrás la mismas probabilidades de romper el equipo o fallar la lectura ese día.
En cambio, si he notado una tendencia en cuanto a los Drops, es decir, a los objetos que caen cuando la anciana dice que tienes buena suerte.
Si acostumbras levear todos lso dias, notarás que los dias de suerte, caen muchas mas cosas de lo normal

Habilidades y Libros de Habilidades

LAS HABILIDADES Y LOS LIBROS DE MAZTERIZACION

(Esto es un pequeño agregado de las habilidades)

La pregunta de muchos principiantes es...¿Como obtengo mis habilidades?. El nivel 5 determina el camino que seguira tu personaje a lo largo del juego.(la mision llamada "La Educacion"). Asi dentro de cada personaje existen dos especilialidades distintas.
Cuando entrenamos matando animales, ganamos experiencia. Nuestro avance puede evaluarse con las esferas amarillas ubicadas en la parte inferior. Asi si el total de la experiencia es el 100% cada esfera equivale a un 25% de la experiencia total. Cuando llenamos una esfera, inmediatamente nos damos cuenta porque nuestro personaje emite un aura blanquesina. [b]Una esfera equivale a un punto de "STAT", es decir un punto que puede agregarse en vitalidad(vit), inteligencia(int) agilidad(dex), o evasion, dependiendo del tipo de personaje que has escogido. Un nivel completo( 4 esferas llenas), equivale a un punto de habilidad y no a uno de stat. Esto es importante, porque muchas jugadores principiantes preguntan porque no pueden agregar puntos a las habilidades, y el problema es que han llenado una esfera, y no las 4.[\b].
Ahora bien...seguramente has oído mencionar mucho sobre libros de habilidad o has encontrado uno y no sabes para que sirve . Si presionas la tecla que permite abrirte el panel de habilidades veras que todas ella esta seguidas por una flecha y a continuación otra habilidad similar pero de nombre distinto. Existe un rango determinado en el que decimos que una habilidad se "masterisa" o pasa de principiante a "master". Este rango es cuando una habilidad posee de 17 a 20 puntos en ella. Aqui entran en juego los libros de habilidad. Para que una habilidad se haga master 1,2,3,etc. necesitas los libros. Sin embargo, nada asegura tu éxito al leerlos, es decir que puede que falles y los pierdas(de esto no estoy seguro, por favor alguien que me corrija si lo sabe). Lo que diferencia a una habilidad master de una principiante no es el solo hecho de que cambia "la animacion" al pegar sino tambien el daño. Las habilidades master suelen hacer un gran daño y mientras mayor sea el nivel de la habilidad mayor sera el daño. Cuando una habilidad master sube nuevamente a un rango entre 17 a 20 puntos, se dice que la habilidad ha pasado de master a "Gran Master".

Mi consejo: concentrate en la habilidad que consideres mas peligrosa para un oponente, si tu deseo es tener una habilidad master en los niveles cercanos al 27 o 30. No intentes subir todas las habilidades tan alto porque te llevara un gran tiempo y requerira un gran entrenamiento hacerlo.
Deberás subir aquellos ataques que sean mas fuetes, y/o en caso de los Chamanes, aquellas habilidades que se ajusten mejor a tu propósito.
Por ejemplo. un chamán dragón de leveo suele tener bendicíón máster que les brinda mayor defensa a ataques físicos, o críticos, junto con una habilidad de ataque, que suele ser rugido de dragón.

Emociones

Emociones e iconos
Si deseas expresar tus emociones forma visual en globos
de dialogo, la mejor forma de hacerlo es apretando la
tecla ctrl+ y algún numero entre 1 y 9, entre ellas puedesh
acer público tu amor o pedir perdón entre otros.

Control + 1: Resignación
Control + 2: Dinero
Control + 3: Música
Control + 4: Corazón
Control + 5: Lluvia de corazones
Control + 6: Bomba
Control + 7: Idea
Control + 8: Tormenta
Control + 9: Lo siento!!











A esto se suman otras imágenes que se pueden conseguir,
simplemente escribiendo lo siguiente: (fish), (¡), (¿).
Aparece el pez que visualizamos cuando pescamos,
un símbolo de Exclamación, y un signo de pregunta, respectivamente.

Para expresar emociones (interactuar con otros jugadores
dando besos, abrazos, bofetadas...) necesitas una máscara de Emociones



Tiendas

Tenemos que ir a la comerciante de pociones
y comprarle la bolsa por 500 yangs.
Luego, hacemos doble click izquierdo
encima de la bolsa, en el inventario. Te pedirá que introduzcas
un nombre para tu tienda. Después, se abrirá otro
inventario donde deberemos colocar los objetos que deseemos
vender, además de ponerles un precio. Una vez montada la
tienda no se podrá añadir ningún objeto, y tampoco podrás
moverte o cambiar los precios sin cerrar la tienda primero.

Lo que tienes que saber sobre Caballos

El caballo es el método de transporte mas cómodo y rápido entre reinos, pero para poder montar en uno necesitarás coraje, valor, audacia y por supuesto yang.
Para conseguir el caballo y montar en el necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedirá que mates a 20 arqueros salvajes en 30 minutos, es aconsejable que estés acompañado para que mientras tu matas a los arqueros ellos maten a los bichos que les protejan para no perder tiempo. Recuerda que si fallas necesitarás otra medalla...
Cuando termines la misión el chico del establo te dirá que esperes un día y prepares 100k yangs para la montura, en cuanto te avise (saldrá una nota como si fuera una misión) y le entregues el dinero ya podrás montar.






Cansancio:



El cansancio del caballo depende del nivel del caballo. Cuanto más nivel del caballo más aguanta. En el momento que el caballo se canse, nos desmontará y no nos dejará montar hasta que descanse. Enviándolo al establo descansará más deprisa, Para mandar el caballo al establo debes darle a retomar caballo.
Alimentación:
izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que es conveniente alimentarlo. Si se pone rojo es urgente que le alimentemos lo antes posible, indica que le queda poco para morir de inanición.

Pesca en Metin2

Puedes empezar a pescar desde nivel 7, para hacerlo necesitas una caña y cebos.
Primero, necesitas poner el cebo para peces en la caña (goma, pez pequeño o gusano) y tirarla al agua. En cuanto aparezca el icono del pez picando el cebo encima de tu cabeza, teclea el botón con el que tiraste la caña para recogerla, la suerte te dirá si has pescado o no. Si has pescado, puedes matar el pez clikando con el botón derecho del ratón en el, aquí también participa la suerte por que podrías perderlo. Una vez muerto, para asarlo solo tienes que hacer una hoguera que compraras al pescador y arrastrar los peces hasta ella, estate preparado por que solo dura 5 segundos

La caña puede mejorarse para poder así pescar mayor cantidad de peces, aparte de poder pescar otras especies. Para mejorarla necesitarás rellenar la barra mediante puntos que obtendrás pescando y arrastrarla al pescador (al mejorarla puede fallar y bajar el nivel).
Caña+1 = 0/10
Caña+2 = 0/20
Caña+3 = 0/40
Caña+4 = 0/80
...


Tipos de peces:
- Pez Pequeño (Usado como cebo)
- Pez Mandarín (Pez mandarín asado: +180sp)
- Salmón (Salmón asado: 350sp)
- Carpa Cruciana (Carpa cruciana asada: +180hp)
- Gran Carpa (Gran carpa asada: +350hp)
- Trucha de arroyo (Trucha arroyo asada: 600Hp)
- Carpa (Carpa asada: +20 de velocidad por 10 minutos)
- Pluma roja (Rudd asado: incrementa agilidad durante 10 minutos)
- Carpa Hierba (Carpa hierba asada: +20 velocidad de ataque durante 10 minutos)
- Perca ()
- Trucha irisada ()
- Anguila ()
- Lotus ()
- Pez Gato ()Miscelánea
- Tintes de pelo (Negro, Rojo, Marrón, Rubio y Blanco)
- Blanqueador (Devuelve el pelo a su color inicial)
- Anillo de oro (Anillo normal, pero de gran valor: 10.000 en tienda)
- Lucy (Anillo con el que el dios Dragón te protegerá durante 4Horas)
- Capa de huida (Accesorio que puede ser equipado por un máximo de 4 horas. Cubre tu alineamiento durante ese tiempo)
- Rey sabio (Amuleto que contiene una gran fuerza en su interior: 3Horas)

Menú de Ayuda

H - Ayuda.
Espacio - Acción.
M - Mapa.
Shift Enter - Abrir conversación.
L - Ventana chat.
Alt G -Ventana de gremio.
A, S, D, W y flechas – Mover.
Z – recoger Item.
Q, E, T, G - Mover cámara.
R, F - Alejar y acercar cámara.
C - Carácter.
V - Habilidades.
B - Emoticones.
N - Misiones.
I - Inventario.
Z, º - Recoger items del suelo.
Esc - Quitar ventana actual.
Shift Item - Separar items.
Control H - Montar, Desmontar.
Control B - Recoger caballo

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Valle del Dragón (Tierra de Orcos)

Valle Del Dragón


El numero es la isla en el mapa, en la que por lo menos una vez se le ha visto alli.
En el mapa he remarcado los puentes para conocer la ruta mas cómoda.




Orco: 2, 18 (Diente orco) (Amuleto orco)

Exp. Elite orco: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 17, 18 (Dirk) (Amuleto orco+)

Explorador Orco: 10. 12 (Amuleto orco+)

Exp. orco grande oscuro: 3, 7, 9, 17, 18 (Amuleto orco+)

Luchador elite orco: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 17, 18, 19

Orco grande oscuro:
4, 16 (Amuleto orco)

Elite Orco:
3, 4, 7, 8, 9, 16, 17, 18 (Amuleto orco)

Rey Escorpio: 4, 8, 16

Luch. orco grande oscuro: 4, 8, 16

Mago orco grande oscuro: 2, 5, 6, 14, 15, 19

Mago elite orco:
2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 14, 15, 17, 18 19 (2a hoja de la mision)

General elite orco: 2, 5, 6, 10, 14, 15, 19

General orco grande oscuro: 2, 5, 6, 14, 19

Especialista bestial:
17 (Luna) (Llave de oro)

Arquero bestial:
7,16 (Arco de cuerno) (Luna) (Hoja salvacion) (12 espiritus)

Maniaco bestial:
8, 16 (Llave de oro)

Soldado bestial:
4 (Pendientes de perlas/jade +3)

Gran fanático: 1, 6, 12, 13

Fanático esotérico: 1, 5, 6, 12, 13

Arahan esoterico: 1, 5, 6, 11, 12, 13

Gran Arahan: 1, 5, 6, 12, 13

Jefe arahan esoterico: 1, 6, 10, 11, 12, 13 (Hierro Rojo)

Luchador arahan esoterico: 1, 5, 6, 10, 11, 12, 13 (Hierro Rojo)

Orco negro oscuro: 2, 5, 6, 10, 14, 15, 19 (Diente orco)

Orco negro: 2, 5, 6, 10, 14, 15, 19 (Diente de orco)

Orco gigante negro: 10

Orco gigante negro oscuro: 10

Gran arahan elite:
10

Gran luchador arahan: 10

Gran evocador: 10

Ejecutor esoterico: 10

Tormento esoterico: 10

Gran tormento: 10

Gran verdugo: 10

Sumun esoterico: 10

Jefe Orco: 10 (Tesoro de jefe orco)


 

 













Mago Orco: 10




Bodas, información e imágenes

Cuando un personaje Masculino y uno Femenino son nivel 25 o superior podran Casarse si poseen:

Ambos 1 anillo de Bodas (Mision 25 que da la Anciana de matar jin-hee).
Traje de Novio (Tuxedo, Lo vende el vendedor Ambulante en 2 kk de Yang).
Vestido de Novia (Lo vende el vendedor Ambulante en 2.5 kk de Yang).
Ramo de Novia (Lo vende el vendedor Ambulante en 100 k de Yang).
1 kk de Yang para pagar la Ceremonia.
La diferencia de niveles entre los novios debe ser menor a 15 niveles para poder casarse.

CASAMIENTO - PASOS DE LA CEREMONIA

Una vez que tengas todo lo necesario para poder casarte tendras que seguir algunos pasos para realizar la ceremonia:


Ir a la Anciana:




Llamá a tu pareja:



Listos para Comenzar el Casamiento:



Camino hacia el Altar
Opciones de Casamiento - Comenzar la Ceremonia:


Opciones de Casamiento - Ceremonia Aceptada por tu pareja:


Opciones de Casamiento - Efectos del escenario y Finalizacion de la Boda:

Fuente Metink.ar


Imágenes de bodas :

Trajes y Vestidos:



( Urulys & KALEV )



                  (Emilianox Solo ¬¬)

domingo, 1 de noviembre de 2009

Evento de Halloween, Dulce o Truco?? ¬¬

Las imágenes a continuación pertenecen a el evento sucedido el dia Sábado 31 de Octubre de 2009.

Un evento que en lo personal, duró menos de una hora, no hubo drops interesantes.
Durante el evento. en la primer aldea de cada reino se podían apreciar Fantasmas de los que suelen aparecer en demonios, tambien hombres plaga.
En montaña Sohan algo similar sucedía al mismo tiempo. Pero hasta el momento no se sabe si algún jugador obtuvo premio alguno, u objetos. En el blog pueden apreciar  un evento donde si habian Drops, metines, monstruos y mas petenecientes a Metin.Uk

La mayor parte del tiempo, fue  una guerra entre los tres Reinos, por la ausencia de monstruos, Jefes y metines.

Realmente se puede ver como cada día mas jugadores optan por cambiarse al Metin.us o a la versión mexicana.  Metin.es se ha convertido mas en un negocio que en un juego, los metines ya no dan buenos objetos, eso tiende a subir los precios por los escasos drops.
Tanto que actualmente una  bendición del herrero se e stá pagando en tiendas unos 1.600.000 yangs cuando hace un tiempo las conseguías hasta por 900.000 yangs.
Désde mi posición veo como muchos amigos se van a otro juego o a otra versión del mismo, es triste ver  como ni los que tienen la posibilidad de comprar MD y Yang, pueden ya jugar y  divertirse por la falta de objetos.

Si esto continua de ésta manera, en poco tiempo hasta las medallas de caballo las pagaremos con MD.

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